ピクセルリマスター版FF5あれこれ

ピクセルリマスター版FF5についてあれこれ書きます

【初心者向け】有能な青魔法10選

FF5の「青魔法」は非常に強力なアビリティである。
しかし発動に条件があったり、効果がわかりにくかったり、そもそもラーニングの手間が面倒だったり何がラーニング出来るのかわからなかったりで使いにくさも抱えている。
当記事では初心者にも強さを理解してもらえるよう、優先的にラーニングすべき有能な青魔法を習得可能な順に、特に有用な10個に絞って紹介していきたい。

「ゴブリンパンチ」

性能

  • 消費MP:0
  • 範囲:単体
  • リフレク:不可
  • 条件:なし
  • 命中率:必中
  • 効果:「戦う」相当の魔法ダメージ、隊列無視、使用者と対象が同レベルなら8倍防御無視ダメージ
  • 主な習得:ゴブリン(第一世界フィールド)

解説

青魔道士が最初期から使える青魔法の一つ。

ほぼ「戦う」と同じダメージ量だが、必中かつ隊列無視で使いやすく、回避率の高い敵にも確実に通せる。そのため普通の「戦う」よりほんの僅かだが期待値が上、と言っても差し支えない。魔法攻撃なので物理攻撃だと解除されてしまう睡眠等の状態異常を解除しないし、暗闇や沈黙も関係無し、隊列無視なので体力の低い青魔道士でもリスクを背負わずに前列攻撃と同じダメージが出せる、混乱やゾンビ化しても後列配置なので味方への与ダメを抑えられる、と地味な利点がとにかく多い。

自身の攻撃力と力のステータスを参照するので、青魔道士に「格闘」や「両手持ち」をセットしたり、ナイトや忍者に青魔法セットで高い火力を出す事が出来る。特に忍者は二刀流によって攻撃力が他のジョブより高くなりやすく、欠点である体力面の不安を後列からの隊列無視攻撃で解消してくれるので特に相性が良い。ただでさえ強い忍者の強さを更に引き立てる、という点でも必須の青魔法と言える。

このように『力と体力は低いが攻撃力の高い剣を装備出来る』青魔道士にとって非常に使い勝手のいい青魔法となっており、格闘や両手持ちで物理を強化してあげるとその性能を最大限発揮する事が出来る。ちなみに青魔道士に「格闘」か「両手持ち」かで迷ったなら、両手持ち可能な武器なら両手持ち、そうでないなら格闘、と覚えておけば間違いない。

ゴブリンパンチの注意点として、武器自体の特性が一切発生しない点がある。これはエクスカリパーのようなプレイヤーに不利に働くデメリットも打ち消せるが、斧の防御貫通効果や刀のクリティカル、鞭や弓のカテゴリ弱点に種族特効といった有利な効果も一切発動してくれない。竪琴や杖といった魔法武器もステータス画面上の物理攻撃力の数値しか参照しないので、ダメージ効率が非常に悪い。

単純な攻撃力の数値が高くてクリティカルや特効といった追加効果の上乗せがほとんどない(=ゴブリンパンチと相性の良い)武器、というのがほぼ剣の特性でもあるため、実は「◯◯装備」とはあまり相性が良くない。強いて言えば「剣装備(騎士剣)」と「槍装備」の2つか。どちらも普通の剣を両手持ちする方が火力を出しやすいので、青魔道士で使う分には両手持ちが最適解でいいだろう。

なお、8倍ダメージの方は入ったらラッキー程度。レベル操作するならもっと強力な後述のレベル5デスがあるため。狙ってやるほどではないが最序盤はレベルが一致しやすいのでとりあえず試してみるのもいいだろう。

変わった使い道として自分や味方に使う事で、レベル一致で8倍ダメージにする事が出来る。基本的に自分が戦闘不能になるなら下記の融合を使う方がいいのだが、『まもかば戦法』等で瀕死の下準備として味方を戦闘不能にしたい際に便利なので、覚えておくといいかもしれない。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★★★★
  • 活躍期間
    • ★★★★★(ほぼ全編)
  • 攻略貢献度
    • ★★★☆☆

「デスクロー」

性能

  • 消費MP:21
  • 範囲:単体
  • リフレク:不可
  • 条件:ボス耐性がない
  • 命中率:66%
  • 効果:瀕死+麻痺
  • 主な習得:アイアンクロー(カルナック城)

解説

ボス耐性のない相手のHPを一桁にする。一応麻痺も付いているが基本的には瀕死効果の方がメイン。

第一世界ではボス耐性のないボスが少なくなく、「ビブロス」「ラムウ」「アダマンタイマイ」「キマイラブレイン」をこれで瞬殺出来てしまう。第二世界でも「ティラザウルス」「飛竜草」「????(封印を守る者)」には効く。第三世界も有効なボスはいるのだが、同じくボス耐性のない相手を即死させられるオーディン(斬鉄剣)のお世話になりがち。

ボス以外で使うには命中率と燃費が悪いのが欠点。当たれば瀕死なので、特に「捕える」でモンスターを捕まえたい場合には大いに役立ってくれる。コルナゴを捕まえるイベントはこれ一発で簡単攻略。放つと凶悪な「炎*1」が使えるマジックドラゴン捕獲にも便利。

活躍機会の点でもカルナック城でしっかりラーニングしておきたい。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★☆☆☆
  • 活躍期間
  • 貢献度
    • ★★★★☆

「アクアブレス」

性能

  • 消費MP:38
  • 範囲:敵全体
  • リフレク:不可
  • 条件:なし
  • 命中率:必中
  • 効果:威力値75、無属性、砂漠属性に8倍ダメージ
  • 主な習得:ドルムキマイラ(カルナック南西の砂漠)

解説

威力値75は属性強化した召喚獣ラムウとイフリートの中間くらい。消費MPが多くやや燃費が悪いが、無属性攻撃なので「????(封印を守る者)」やラストフロアに出てくるシングのような属性を吸収するモンスターへの全体攻撃としても使える。
だがやはり特筆すべきは砂漠種族特攻、とりわけラーニング直後に戦うボス「サンドウォーム」への最善手の効果だろう。8倍ダメージにより一撃で屠る事が出来る。

ただしラーニングのために戦うドルムキマイラが強敵であるため、『ロッド折り』等での速やかな撃破手段を用意して戦いたい。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★☆☆☆
  • 活躍期間
    • ★★★☆☆(第一世界~第二世界中盤まで)
  • 貢献度
    • ★★☆☆☆

「レベル5デス」

性能

  • 消費MP:22
  • 範囲:敵全体
  • リフレク:可
  • 条件:レベルが5の倍数
  • 命中率:必中
  • 効果:即死耐性に関係なく即死
  • 主な習得:64ページ(古代図書館)

解説

通常の石化や即死攻撃は受ける側の耐性によって阻まれてしまうのだが、レベル5デスに関しては耐性を完全に無視してしまう。

レベルが5の倍数という難しい発動条件ではあるものの、FF5にはレベルを操作する手段が複数ある。レベルの調整さえしてしまえばエクスデスだろうが神竜だろうが確殺出来てしまう、ある意味究極の青魔法である。対ボスだけでなくバル城の石像相手にABP稼ぎなどでも大活躍してくれる。なお常時リフレクの敵(オメガ等)やアンデッド*2(ギルガメ等)に対しては通用しないのでそこだけは注意。

モンスターの事を知れば知るほど効果が強大になるという、数ある青魔法の中でも特に青魔法らしい青魔法で、知名度からも青魔法の象徴とも言えるだろう。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★★☆☆
  • 活躍期間
    • ★★★★★(ほぼ全編)
  • 貢献度
    • ★★★★★

「融合」

性能

  • 消費MP:13
  • 範囲:単体
  • リフレク:不可
  • 条件:なし
  • 命中率:必中
  • 効果:対象(自分以外)のHP・MP全回復、使用者は戦闘不能
  • 主な習得:ミスリルドラゴン(第一世界フィールド)

解説

HP回復だけではなくMPも全回復してくれる、むしろそっちがメインの青魔法。

戦闘不能になるデメリットも同じくHPMP全回復で蘇生してくれる召喚獣フェニックスや調合リザレクション*3、HPは1/16しか回復しないがMPは全回復で蘇生できる薬師アビリティ「蘇生」などのコンボでメリットにすら転じうる。もちろんそれら無しで普通にレイズで蘇生でも十分お釣りがくる。

燃費の悪い召喚士や回復でMPが枯渇しがちな白魔道士、そして上記のMP回復蘇生手段があれば青魔道士自身のガス欠も気にする必要がなくなるため、融合が使えるだけでダンジョン攻略時のMP切れ自体がほぼなくなる。融合自体のMP消費が13と若干多いので、序盤戦のMPが多くない時期は特に注意。

パッと見の印象よりもずっと便利で使い勝手も良い回復手段なので、ミスリルドラゴンが出現する古代図書館周辺で絶対にラーニングしておきたい。ミスリルドラゴンをコンフュや「操る」で反転させて味方に使わせるといいだろう。最速はコンフュ購入後に船の墓場に戻ってカルキュルスル混乱なのでやや面倒だが、火力船自体がギミックが複雑で長丁場になりやすいダンジョンなので、手間暇を惜しまないなら悪くない。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★★★☆
  • 活躍期間
    • ★★★★★(ほぼ全編)
  • 貢献度
    • ★★★★★

「ホワイトウインド」

性能

  • 消費MP:28
  • 範囲:味方全体
  • リフレク:不可
  • 条件:なし
  • 命中率:必中
  • 効果:使用者の現在HPと同じ量HP回復
  • 主な習得:旋風魔神(ロンカ遺跡)

解説

待望の全体回復魔法で、これひとつでパーティの安定感がぐっと上がる。

魔力ではなく使用者のHPを参照するため、青魔道士含めた低体力な魔道士系や軽戦士系ジョブよりも、高体力な重戦士系ジョブに「青魔法」をつけて使うとより効果的。またアビリティ「HP○○%アップ」や調合「巨人の薬」等でHPを増やしておくと回復効果を上げる事が出来る。

『青魔法で回復が出来る』のも大事なのだが、最も真価を発揮するのが「リフレク」「リフレクトリング」「カーバンクル」等との組み合わせ。リフレク状態ではケアルガで回復出来なくなるので、全体回復役が青魔法使いに切り替わる。

またホワイトウインド独自の強力な戦術として、ブラッドソードや魔法剣「ドレイン」等の吸収攻撃と組み合わせての運用、高い防御力を誇るがケアルやアイテムによる回復がダメージに反転してしまう「ボーンメイル」との組み合わせての運用がある。

魔法剣士ならこれらと両立可能なので、属性攻撃の効かない強敵相手に、簡単には落ちない要塞として運用するのも悪くないだろう。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★★★☆
  • 活躍期間
    • ★★★☆☆(第二世界終盤からが本番)
  • 貢献度
    • ★★★★☆

「針千本」

性能

  • 消費MP:25
  • 範囲:単体
  • リフレク:不可
  • 条件:なし
  • 命中率:必中
  • 効果:固定1000ダメージ
  • 主な習得:ラミア(ロンカ遺跡)

解説

必中で固定1000ダメージ。ロンカ遺跡で最速ラーニング出来れば、サポート役のダメージソースとしては安定かつそれなりの火力が出せる。

直後のボスで防御力の高い「アルケオエイビス」にもいい感じのダメージが与えられる。消費MPの多さも上記の「融合」との組み合わせでフォローが効く。手持ち無沙汰になった青魔法使いにとりあえず撃たせてもいいだろう。わかりやすい固定ダメージなので「捕える」際のダメージ調整にも便利。

入手時期に対して消費MPがやや多く、燃費が悪いのが欠点。「金の髪飾り」入手後は燃費が改善されるので使い勝手も良くなる。

ちなみにパーティのHPが最終決戦でも2000程度にしかならないためか、1000固定ダメージは敵に使われると非常に厄介。そのためか普通に使ってくる敵は全くと言っていいほどいない。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★★☆☆
  • 活躍期間
    • ★★★☆☆(第一世界最終盤~第二世界全般)
  • 貢献度
    • ★★☆☆☆

「タイムスリップ」

性能

  • 消費MP:9
  • 範囲:単体
  • リフレク:不可
  • 条件:それぞれの耐性がない
  • 命中率:90%
  • 効果:老化+睡眠
  • 主な習得:トラベラー(バリアの塔)

解説

FF5において睡眠は非常に強力な状態異常で、時間経過で自然回復せず物理ダメージを受けるまで永続的な行動不能、すなわちこちらから能動的に解除しない限り行動不能の実質的な即死に近いものとなっている。全体がけが出来ないので黒魔法「スリプル」より使い勝手は落ちるが、『青魔法でも睡眠が付与出来る』という汎用性の高さが重要なのだ。

青魔法の全てにおいて睡眠を解除しないので、「ゴブリンパンチ」や「針千本」でチクチク攻めるもよし、「ミサイル」や「デスクロー」のような低い命中率でも大きめの割合ダメージを何度もトライするもよし、戦闘中しか使えない「ホワイトウインド」や「融合」からの蘇生で体勢を整えてから殲滅するもよし、と青魔法そのものと睡眠がシナジー効果を発揮している。

ちなみにSFC版では『老化と睡眠のどちらかでも耐性があると老化・睡眠のどちらも発動しない』魔法だったが、ピクリマ版では老化は老化耐性、睡眠は睡眠耐性がなければ発動してくれるので「スリプル」「オールド」の代替魔法として機能してくれる。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★☆☆☆(トラベラーを逃すと困難)
  • 活躍期間
    • ★★★☆☆(第二世界後半~)
  • 貢献度
    • ★★★☆☆

「マインドブラスト」

性能

  • 消費MP:6
  • 範囲:単体
  • リフレク:可
  • 条件:なし
  • 命中率:必中
  • 効果:威力値80の無属性ダメージ、追加効果で麻痺+スリップ
  • 主な習得:ストーカー(孤島の神殿)、マインドフレイア(次元の狭間ラストフロア)

解説

麻痺の状態異常を与える方法はいくつかあるが、『必中』で『確実に』麻痺にしてくれるのはマインドブラストだけ。

ボス耐性で麻痺時間そのものは軽減されてしまうもののATBはリセットされるので、それなりの素早さがあればかけ続けるだけで麻痺耐性のないボスを完封出来てしまう。

ボス戦だけでなく雑魚戦でも低燃費で連発可能、ちょっとした足止めでもスリプルやタイムスリップより確定で確実、麻痺が効かなくても無属性で必中なので誰相手にも安定したダメージが出る、アビリティ「青魔法」自体に高い魔力補正があるので低魔力のジョブが使っても威力が保証されている、と非常に使い勝手の良い便利な性能になっている。

強力ではあるものの弱点が2つ。一つは基本威力がこの時点ではやや物足りなく、ラーニング時期のレベル40前後だと単純なダメージだけでは針千本といい勝負になってしまう点。安定はするが殲滅力には欠けるので、ゴブリンパンチやロッド折り等でマインドブラスト一辺倒にはならないようにしたい。

もう一つはラストフロアでマインドフレイアからラーニングでは習得が遅すぎて使う相手がいなくなってしまう点。なるべくなら最速である孤島の神殿でラーニングして使い倒したい。ボスのストーカーは第一ターンがマインドブラストか『何もしない』の行動パターンなので、ラーニングに成功するまでリターンでやり直す事で簡単にラーニング出来る。

青魔法を使いこなすなら最速ラーニングは必須。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★★☆☆☆
  • 活躍期間
  • 貢献度
    • ★★★★☆

「マイティガード」

性能

  • 消費MP:72
  • 範囲:味方全体
  • リフレク:可
  • 条件:なし
  • 命中率:必中
  • 効果:味方全員にプロテス+シェル+レビテト
  • 主な習得:スティングレイ(第三世界海域)

解説

ラーニング最難関にして最強の青魔法。この魔法を使うために「青魔法」をセットする価値がある、といっても過言ではない。

「プロテス」「シェル」は全体がけ出来ないためチマチマかける必要があるが、マイティガードなら消費MPこそ多いものの一発で全体がけ。ワンアクションでダメージ半減で味方全体のHPが実質二倍。弱いわけがない。調合「巨人の薬」と組み合わせれば耐久性が通常時の4倍となるため、ほぼ全てのボス相手に安全に戦えるようになるだろう。

リフレクで反射されてしまうので、召喚士がゴーレム→カーバンクルと使っている間の第一ターンでかけてやると隙も少ない。プロテスがゴーレムの耐久性も高めてくれるので、強烈なシナジーも生まれる。

ラーニングはレアモンスターで出現領域も狭い「スティングレイ」からで、出会う事自体が難しいと全青魔法中でもラーニング最難関なのだが、効果もそれに見合うほどの絶大なものとなっている。なので是が非でも第三世界飛空艇入手直後にラーニングしてしまいたい。

スティングレイ出現海域

スティングレイは地図の赤い枠線で囲まれたごく狭い海域でのみ出現する。レアモンスターなので出現率は低いが、他ではエンカウントしない「サンダーアネモン」「サハギン」「シーアイビス」がエンカウントするならエリアもあっているので根気よく粘ろう。

ちなみにマイティガード自体は「操る」によって簡単にラーニング出来るが、『踊る赤魔道士』や魔法剣士を採用中ならレア盗みのルーンブレイドを狙ってもいいだろう。その際は「盗む」と時空「リターン」を忘れずにセットする事。レアモンスターなので何回も遭遇するのは骨が折れる。

評価

  • ラーニングしやすさ
    • ★☆☆☆☆
  • 活躍期間
  • 貢献度
    • ★★★★★

惜しくも10選入りを逃した青魔法

エアロ

ラーニングは最速で風の神殿。モールドウィンドが使ってくれる。

最序盤から使える割には威力がLV1黒魔法よりもちょっぴり高い。時期的に風を無効や吸収してくる敵も少ないので使い勝手もよく、汎用的に使っていける。

エアロラ

ラーニングは最速でカルナック城脱出。ギガースがたまに使ってくるが時間制限イベント中なので、無理に狙わずに古代図書館の32ページからでもいいだろう。

ラ系魔法と同じ威力だがロッドで属性強化が出来るため、時期的に見ても黒魔法の方がダメージを出せる。魔法として見ればパッとしないエアロラだが、クセの強い青魔法の中で殆どクセのない汎用的な攻撃魔法、という点ではそれなりに価値があるのかもしれない。少なくともラーニングしておいて損はない。

エアロガ

ラーニングは最速でギードの祠。メタモルファが旋風魔神に変身した際に全体がけしてくれる。

発動条件等のない青魔法の中では最高火力が出せる上に、直後に手に入るエアナイフで悲願だった風属性強化も出来る。ところが全く同タイミングでエアロガより威力が高くて属性強化も可能な黒魔法ガ系魔法が手に入ってしまうのが悲しい。それでもアクアブレスよりは燃費も使い勝手も向上する。

リフレク反射可能な点を活かして、カーバンクルやリフレクトリングと組み合わせて所謂『デルタアタック』の倍率二倍攻撃を仕掛けるのも面白い。ホワイトウインドが使える青魔法とリフレクの相性の良さが活きる戦術だ。

レベル3フレア

ラーニングは最速でバリアの塔。宝箱から出るレッドドラゴンを操って使わせたいところだが、操るでは味方を指定出来ず、リフレクで反射させなければならない。ただこの時点でリフレクは未習得なので、調合「ドラゴンアーマー」を使ってリフレク付与するか、エクスデス城で再戦まで保留するかを選ぶ必要がある。もちろんレベルが3の倍数でなければ不発なので、ラーニング者のレベル調整もお忘れなく。

威力は黒魔法「フレア」と同等、レベルが3の倍数なら必中かつ敵全体が対象なので、レベルさえ合っていれば強い。予備知識なしに博打で撃っても1/3の確率で当たる。敵のレベルを調合「サムソンパワー」「ドラゴンパワー」で調整すれば必ず一手で3の倍数に出来る。…が、レベル5デスに比べれば実効性は薄い。

使いこなすにはモンスター図鑑等で当たる敵をしっかり把握しておこう。

カエルの歌

ラーニングは最速でウォルス城内の排水塔。エルフトードが残り一体になると使ってくる。

黒魔法「トード」より入手が早いので、ガルラやアイアンクロー等のカエル耐性がない相手をカエルに出来る。命中率66%はトードより低いのでトード入手後はお役御免。一応カエル状態を治すのに使えなくもないが、乙女のキッスを使う方が安くて早くて手っ取り早いだろう。

フラッシュ

ラーニングは最速で火力船北の山。ブロックスが使ってくるが、普段はMPがないため不発。エーテルを使うと発動するのでこれでラーニング可能。ラーニングの際は食らって暗闇になる必要があるので、暗闇耐性のある銀縁眼鏡は外しておこう。

敵全体に暗闇付与。暗闇は物理命中率をガクッと下げられるので当たれば強力、暗闇耐性を持つモンスターもボス含めてそう多くない。全体がけで消費MP7と比較的低燃費ので、物理が痛そうなやつがいたら気軽に使ってみてもいいだろう。

敵が今現在暗闇状態であるかどうかはライブラを使わないとわからないので、誰に「ミス」の表記が出て誰に出なかったかでしっかりと判断していきたい。

当たれば強いが命中率75%に加えレベル差、魔法回避率に影響されるため、当たってほしい相手に限って中々当てられないのが残念。

黒の衝撃

ラーニングは最速でクレセント周辺。ブラックフレイムが頻繁に使うのでラーニング自体は簡単。

敵のレベルを半減(小数点切り捨て)するため、「サムソンパワー」や「ドラゴンパワー」と合わせてレベル5デスを当てる前準備として使おう。

耐性等の条件こそないものの、命中率は66%なのでフラッシュよりも当てにくい。が、得られるリターンが即死なので何度もトライする価値はある。

レベル2オールド

ラーニングは最速でバリアの塔。レベルトリッカーを操って使わせるのだが、こちらも最速なら調合「ドラゴンアーマー」が必須。加えてラーニング者のレベル調整もお忘れなく。最速でなくていいならエクスデス城のマジックドラゴンがお手軽。

老化耐性を無視してレベルを下げるのでレベル5デスを当てるチャンスが得られる。得られると言ってもピクリマ版はATBの流れが早いので、狙ってレベル5デスに繋げるのは困難。確実にいくなら黒の衝撃、当たればラッキーでいいならレベル2オールドで。

youtube.com
エクスデス城のエクスデス等、「狙う」や「調べる」を併用した瞬殺コンボが使えるので、知識さえあればラーニングする価値は高い。

????

ラーニングは最速でカルナック城周辺の森。ワイルドナックが必ず5体で出現するのでラーニングにはさほど苦労しないだろう。

『最大HPー現在HP』の値を必中で与えられる、固くて高回避率でHPが1しかないどくろイーターキラー。

MP消費が少なく「巨人の薬」や「HP○○%アップ」と組み合わせて威力を上げられるものの、HPが少ない状態で戦うリスクを考えると普段使いにはし辛い。FF5は最大HPの伸びが悪いゲームで後半ほど敵HPとの差が開いてしまうのも向かい風。ダメージ量をコントロールしやすい必中固定ダメージである事を生かして、「捕える」際のHP調整に使えなくもない。捕えたいけどデスクローが効かない相手にどうぞ。

吸血

海賊のアジトへの洞窟に出るスティールバットからラーニング出来るので、青魔道士入手直後から使っていける。

吸収量は(最大HPー現在HP)/2で固定。要は「????」のさらに半分。最序盤は便利だが敵のHPがこちらを上回るようになるとどんどん使いづらくなる。回復しにくいが腐っても吸収攻撃なのでボーンメイルとの相性はいい。

最大HPの高いジョブで大ダメージを受けたり、ミールストーム等の瀕死攻撃を受けてからの切り返しには便利。ホワイトウインドの前に使えば、回復量を(被弾しない限り)最大HPの半分まで底上げ出来る。覚えておいて損はない。

ミサイル

ラーニングは最速で火力船。ただしモトルトラップを操る必要があるので、実際に覚えられるのは魔獣使い入手以降。

消費7と青魔法の中では燃費も良く、命中率75%で現在HP3/4の割合ダメージ。10選入りしてもおかしくない程度には強力なのだが、参照するボス耐性がデスクローと被ってしまっている上に当てた際のリターンもデスクローに負けている。弱くはないのに不憫な青魔法。

マインドブラスト未習得の雑魚戦で、使う青魔法に迷ったらとりあえずこれ、という程度には使いやすい。モトルトラップでなくてもプロトタイプやらミサイル砲やらから早めにラーニングしておくといいだろう。

自爆

ラーニングは最速で火力船。モトルトラップにサンダーを当てれば反撃で自爆してくれる。

敵に使われるとうっとおしいのに味方側の実用性はほぼほぼ無い青魔法だが、『MP消費1で能動的に戦闘不能になれる*4』『ボス「アポカリョープス」を瞬殺出来る』の二点がメリット。

中途半端で使い道の薄いその他の魔法に比べれば使い所があるだけまし、とも言える。

死の宣告

ラーニングは最速でエクスデス城でのエクスデス。1ターン目に高確率で使ってくるので、ラーニングに成功するまでリターンすればいい。

効果としては30カウント後に即死する呪いをかける。ボス耐性がない敵には必中で、リフレクも貫通。厳密には即死ではないのでアンデッドも即死耐性も関係ない。意外なところではネオエクスデスの左下なんかにも効く。

大抵は30カウント前に勝負がついてしまうため普通に使っても効果は薄いが、アビリティ「隠れる」「ジャンプ」や時空魔法「クイック」と組み合わせる事で安全にカウントを進める事が出来る。

第三世界まで来ると召喚や魔法のランプで出せるボス耐性のない相手に必中即死のオーディンがあるため影は薄いが、オーディンより確実に発動するしデスクローと違い必中なので、時間がかかってもいいならこちらの方が使いやすい。

それ以外の青魔法一口解説

死のルーレット
ランダムな対象にデス系の即死。即死耐性持ちやデス系で回復するアンデッドには無力、味方4人に対し敵はそれ以下なのでそもそも敵に当たる確率がとても低い、と欠点だらけ。一人旅+ボーンメイルなら全回復も入るので使えるかもしれない。
レベル4グラビガ
他のレベル系は耐性を無視するが、レベル4グラビガだけはボス耐性を無視出来ない。耐性とレベルの両方を満たさないといけないのでかなり使いづらい。
小さなメロディ
ミニマムと違ってリフレクを貫通するが、命中率はミニマム(90)より低い66。そもそも小人化が状態異常として強くない。自分を小人化して小人盾で戦うために使うのが最有力。
月の笛
敵が使っても味方が使っても対象が味方全員から変わらないという珍しい魔法。ジャンプや隠れるで回避出来るが、そこまでするなら単体バーサクで良くないか?が常につきまとう。
火炎放射
威力がエアロラやファイラと一緒の50で単体限定、リフレク貫通。最速ラーニングは火力船入手後なので燃費のいいファイラとして使えなくもないが、すぐに威力不足に悩まされる。火力船入手後は炎弱点が少ないのも向かい風。せめて古代図書館攻略に間に合っていれば…。
ガードオファ
防御・魔防半減。字面は強そうなのに、FF5のモンスターは軒並み防御も魔防も低い。おまけに防御貫通や防御無視攻撃も多いのでびっくりするほど使い所がない。しかも数少ない有用な場面でも低命中なガードオファより、必中の調合「亀の甲羅割り」の方が効率的。色々と不憫すぎる青魔法。
マジックハンマー
MP半減。無力化を狙うのに半減では悠長すぎるし、後半は黒魔法・魔法剣アスピルがあるので更に使われない。ピュロボロス戦が最初で最後の見せ場。

おまけ・青魔道士自身の強さ

風のクリスタルから得られて付き合いの長いジョブなのだが、攻略においてはあまりお呼びがかからない。

剣と盾が装備出来て独自性もあるのだが、良くも悪くも「青魔法」が全てで、その青魔法習得がたったの累計100ABP。盾を装備して小人化すると盾回避率が二倍になる『小人盾』というテクニックと相性が良いのだが、これも青魔法が相性が良いだけで青魔道士である必要が薄い。

ジョブマスターもほとんどメリットがなく、強いて言えばラーニングがジョブ特性として受け継がれる程度。ステータス面でも「青魔法」習得までのABPを差し引いたマスターまでの累計ABPでも風水士に完敗している。なので攻略を有利にするだけなら「青魔法」習得後は風水士をマスターする方が効率が良い。
そのため『「青魔法」習得後は青魔道士で戦うのではなく、装備やアビリティ枠にアドがあるすっぴん・ものまね師で良いよね…。どうせ青魔道士であってもABPが無駄になるのは一緒だし…。』となってしまう。ジョブそのものは決して弱くはないのだけどね…。

有用なビルド例

格闘or両手持ち・適当な武器・グリーンベレー・拳法着
第一世界からでも可能な「ゴブリンパンチ」で後列から安全にダメージを出すビルド。最序盤から使えるビルドなので「青魔法」の習得に非常に役立つ。上記の通りミスリルソード等の両手持ち可能な武器なら「両手持ち」、マインゴーシュ等の両手持ち不可の武器なら「格闘」がいいだろう。
刀装備・風斬りの刃・ゴールドシールド・ねじり鉢巻・ボーンメイル・エルフのマント
見た目の攻撃力は低いが期待値は意外と高い「風斬りの刃」を高い魔力で振り回せるビルド。かまいたちが魔力依存な上に風斬りの刃が持つ風属性強化のおかげでエアロラ・エアロガの威力も上がる。低体力なのに前列に上げる必要はあるが、盾にエルフのマントにボーンメイルにホワイトウインド・吸血である程度のフォローも可能。何かと相性がいいのだが、肝心の刀装備を間に合わせるにはバル城辺りでの稼ぎが必須な上に、侍に青魔法セットでも同じ仕事が出来る上に体力も高い。そのため「刀装備」は習得したけど「青魔法」はまだ…というレアな状況でもないなら『青魔法侍』で良い。
両手持ち・エクスカリパー・ねじり鉢巻・力だすき・パワーリスト
エクスカリパーの第二世界最終盤にしては時期外れな攻撃力100を、ゴブリンパンチで額面通りに扱うビルド。サポート役ながら2000超えの大ダメージが出せる。青魔法も両手持ちも習得済ならすっぴんでやってもいい。エクスデス相手ならどうせABPも入らないし。
斧装備・ルーンアクス・イージスの盾・ラミアのティアラ・黒のローブorボーンメイル・エルメスの靴
準最強武器であるルーンアクスの威力と命中に効果のあるラミアのティアラと盾の両立がものまね師以外で装備可能な唯一のジョブ、前列で斧を振るう青魔道士が爆誕。青魔道士は魔道士系ジョブの中では比較的体力が高い上に盾も装備可能なため、魔道士系で最も前列に出しやすくこの戦法を取りやすい。持ち前の高い魔力と「斧装備」の力補正も噛み合って、ルーンアクスで高い火力が出せる。なおルーンアクスがクリティカル武器なのでゴブリンパンチはNG。(追記)ラミアのティアラに必中効果がないため命中率はなおざり。火力は高い。
召喚・エアナイフ・イージスの盾・金の髪飾り・黒のローブ・エルメスの靴
青魔法エアロガも召喚獣シルドラも同じ風属性で同時に強化可能。属性強化はエアナイフだけで十分なので、ウィザードロッドを担ぎたい魔法アタッカーのサポート兼サブアタッカーとして活躍させられるだろう。

青魔道士のアビリティと相性の良いジョブ

調べる・見破る

こんなアビリティつけるくらいならABP10で習得可能な「白魔法LV1」をつけてライブラを使う方がいい。一定の待機時間が発生するのでレベル2オールドの直後に使い、レベル5デスを決めるコンボに使える。「狙う」や「ものまね」でも同じことが出来るが、「調べる」なら青魔法習得ついでに必ず習得出来るので利用価値あり。セットするジョブは誰でもいい。

なお調べたり見破ったりの本来の目的にはライブラを使って下さい。

ラーニング

常時付ける、というよりはラーニングしたいタイミングで付けるべきアビリティ。パーティメンバー全員が習得しておくとラーニング可能な行動が誰に来てもOKになるので、ラーニングもしやすくなる。

忍者、狩人、黒魔道士、召喚士、風水士、吟遊詩人
誰につけてもいいのだが、自前の戦力を持っているジョブに持たせると戦力低下も少なく良い塩梅だろう。
ナイト、竜騎士、侍、バーサーカー、魔法剣士、魔獣使い
これらのジョブは自前の戦力を持っている上に青魔道士より体力が高いので、青魔道士自身がラーニングするよりも比較的安全にラーニング出来る。

青魔法

青魔法に魔力が影響する魔法が少なく現在HPを参照する魔法も複数あるため、元々高い魔力を持つ魔道士系よりも体力の高い戦士系の方が意外と相性が良い。青魔法自体に高めの魔力補正があるのに習得ABPが100で済むので、魔力補正目的にも便利。習得が簡単な割には非常に便利なアビリティなので、全員で習得しておく価値も高い。

サポート力の高い青魔法だが、単純な攻撃手段としては黒魔法や召喚の方が火力を出しやすい。上手く使い分けよう。

ナイト、モンク、竜騎士、魔法剣士
ホワイトウインドの回復量は使用者の現HPに依存するため、なまじレベルの低い白魔法でケアルやケアルラを使うより体力の高い前衛ジョブがホワイトウインドを使う方が効果的。青魔法のサポート力が活きる組み合わせ。
侍
上記のホワイトウインドに加え、風斬りの刃に風属性強化があるのでエアロ系の火力を上げられる。風斬りの刃で発動する「かまいたち」も魔力依存なためこちらも青魔法によって火力が上がる。攻撃力の数値以上に火力が出る風斬りの刃を活かしつつ、第三世界に「刀装備」を間に合わせるためのサブアタッカー育成に便利な組み合わせ。「白刃取り」もホワイトウインドをサポートしてくれるので、青魔法侍ならボーンメイルも常用出来る。
忍者
ゴブリンパンチのおかげで後列配置でも物理火力を落とさず体力の低さをフォロー可能な上に、魔力も上がるので「投げる」による忍術の火力を上げられる。素早さも高いので青魔法のお家芸である状態異常を先手で撒けるし、青魔法全般の命中率の低さも試行回数で補える。忍者と青魔法が相互に弱点を補完しあうFF5屈指の完璧なシナジーを形成する組み合わせ。
シーフ、狩人、吟遊詩人
サポート力を更に上げるための組み合わせ。忍者と同じく素早いジョブなので先手と試行回数を稼げる。盾装備不可で体力も低いのでホワイトウインドは期待しない方がいい。
魔獣使い
強力な武器「ファイアビュート」の追加ファイガの火力を上げながらサポートも出来る。鞭とマインドブラストで麻痺が被る…と思いきやファイアビュートに麻痺の追加効果がないので意外と無駄が少ない。ジョブコマンド「とらえる」も割合や固定ダメージに状態異常と搦め手が豊富な青魔法と相性がよく、体力が高めなのに後列配置でダメージ量も少なく抑えられるのでホワイトウインドの回復量も出しやすい。
時魔道士
青魔法と時空魔法で被っている効果は割合ダメージと老化ぐらいで意外と被りが少ないため、より幅広いサポートが出来るようになれる。クイック→死の宣告による即死コンボも面白い。中盤戦のコメット一辺倒になりがちな攻撃手段も多少はフォロー可能。

あとがき

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*1:最大HPの1/4ダメージなので、これを4回放てば瞬殺出来る

*2:デスの効果で全回復してしまう

*3:ポーションorハイポーション+フェニックスの尾、という大変お安い材料で完全蘇生効果

*4:「融合」はMP消費13なのでMP不足で撃てない、ゴブリンパンチ自決は武器によっては不発、がありうる